Allgemeine Information | GeForce GT 130M | GeForce 9650M GT |
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Gestartet | Q2 2009 | Q2 2009 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 1024 MB 0 % | 1024 MB 0 % |
Kerntakt | 600 MHz 0 % | 550 MHz 8,3 % |
DirectX | DirectX 10 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 23 W 0 % | 23 W 0 % |
Leistung | GeForce GT 130M | GeForce 9650M GT |
Gesamtpunktzahl | 6141 0 % | 5948 3,1 % |
Zukunftssicher | 0 % NaN % | 0 % NaN % |
Benchmark-Score | 377 0 % | 354 6,1 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 29.7 48,2 % | 57.4 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 2.2 FPS 0 % | 1.8 FPS 21,1 % |
DirectX 9 Leistung | 7.9 FPS 0 % | 7 FPS 11,3 % |
DirectX 10 Leistung | 1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Leistung | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
DirectX 12 Leistung | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Grafikkarten-Computing | 0 Operationen/s NaN % | 0 Operationen/s NaN % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 130M, GeForce 9650M GT.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 130M | GeForce 9650M GT |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 7.7 FPS | 7.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 13.9 FPS | 13.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 16.6 FPS | 16.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 23.3 FPS | 22.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 3,2 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 130M, GeForce 9650M GT.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 130M | GeForce 9650M GT |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 7.8 FPS | 7.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 14.1 FPS | 13.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 17.0 FPS | 16.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 23.7 FPS | 22.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 4,1 % |