Allgemeine Information | GeForce GTX 285M | GeForce 9650M GT |
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Gestartet | Q1 2010 | Q2 2009 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 1024 MB 0 % | 1024 MB 0 % |
Kerntakt | 600 MHz 0 % | 550 MHz 8,3 % |
DirectX | DirectX 10 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 75 W 0 % | 23 W 69,3 % |
Leistung | GeForce GTX 285M | GeForce 9650M GT |
Gesamtpunktzahl | 12826 0 % | 5953 53,6 % |
Zukunftssicher | 5 % 0 % | 0 % 100 % |
Benchmark-Score | 1645 0 % | 354 78,5 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 127 0 % | 56.7 55,4 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 6.3 FPS 0 % | 1.7 FPS 72 % |
DirectX 9 Leistung | 23 FPS 0 % | 7 FPS 69,6 % |
DirectX 10 Leistung | 2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Leistung | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
DirectX 12 Leistung | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Grafikkarten-Computing | 0 Operationen/s NaN % | 0 Operationen/s NaN % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 285M, GeForce 9650M GT.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 285M | GeForce 9650M GT |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 18.2 FPS | 7.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 32.8 FPS | 13.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 39.3 FPS | 15.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 55.1 FPS | 22.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 60 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 285M, GeForce 9650M GT.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 285M | GeForce 9650M GT |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 19.3 FPS | 7.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 34.7 FPS | 13.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 41.7 FPS | 15.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 58.3 FPS | 21.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 62,6 % |