Allgemeine Information | Mobility Radeon HD 5000 | GeForce 9650M GT |
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Gestartet | Q3 2012 | Q2 2009 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | AMD | NVIDIA |
Speicher | 1024 MB 0 % | |
Leistung | Mobility Radeon HD 5000 | GeForce 9650M GT |
Gesamtpunktzahl | 14140 0 % | 5953 57,9 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 0 % 100 % |
Benchmark-Score | 1999 0 % | 354 82,3 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 426.4 0 % | 56.7 86,7 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 5.8 FPS 0 % | 1.7 FPS 69,6 % |
DirectX 9 Leistung | 8.4 FPS 0 % | 7 FPS 16,7 % |
DirectX 10 Leistung | 4.6 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Leistung | 7.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 2.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 484.5 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Mobility Radeon HD 5000, GeForce 9650M GT.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Mobility Radeon HD 5000 | GeForce 9650M GT |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 21.0 FPS | 7.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 37.9 FPS | 13.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 45.4 FPS | 15.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 63.6 FPS | 22.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 65,4 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Mobility Radeon HD 5000, GeForce 9650M GT.
Grand Theft Auto V | Mobility Radeon HD 5000 | GeForce 9650M GT |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 21.6 FPS | 7.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 38.9 FPS | 13.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 46.6 FPS | 15.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 65.3 FPS | 21.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 66,6 % |