Allgemeine Information | Quadro K1000M | GeForce FX 5500 |
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Gestartet | Q3 2012 | Q2 2009 |
Benutzt in | Workstation | Desktop |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 2048 MB 0 % | 256 MB 87,5 % |
Kerntakt | 850 MHz 0 % | 270 MHz 68,2 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 9 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 1,5 |
Leistung | Quadro K1000M | GeForce FX 5500 |
Gesamtpunktzahl | 14223 0 % | 1439 89,9 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 0 % 100 % |
Benchmark-Score | 2023 0 % | 21 99 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 249.3 0 % | 150.8 39,5 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 7.5 FPS 0 % | 0.1 FPS 99,2 % |
DirectX 9 Leistung | 17.9 FPS 0 % | 0.1 FPS 99,5 % |
DirectX 10 Leistung | 3 FPS 0 % | 0 FPS 98,4 % |
DirectX 11 Leistung | 6 FPS 0 % | 0.1 FPS 98,8 % |
DirectX 12 Leistung | 3 FPS 0 % | 0 FPS 99 % |
Grafikkarten-Computing | 350.3 Operationen/s 0 % | 5 Operationen/s 98,6 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro K1000M, GeForce FX 5500.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro K1000M | GeForce FX 5500 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 21.2 FPS | 2.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 38.2 FPS | 3.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 45.8 FPS | 4.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 64.1 FPS | 6.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 90,2 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro K1000M, GeForce FX 5500.
Grand Theft Auto V | Quadro K1000M | GeForce FX 5500 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 21.7 FPS | 1.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 39.1 FPS | 2.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 46.9 FPS | 3.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 65.6 FPS | 4.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 93 % |