Allgemeine Information | GeForce GT 640M LE | GeForce GT 130M |
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Gestartet | Q3 2012 | Q2 2009 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 32 W 0 % | 23 W 28,1 % |
Leistung | GeForce GT 640M LE | GeForce GT 130M |
Gesamtpunktzahl | 13402 0 % | 6143 54,2 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 0 % 100 % |
Benchmark-Score | 1796 0 % | 377 79 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 171.5 0 % | 30.2 82,4 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 6.2 FPS 0 % | 2.3 FPS 63,9 % |
DirectX 9 Leistung | 15 FPS 0 % | 8 FPS 46,7 % |
DirectX 10 Leistung | 2 FPS 0 % | 1 FPS 49,6 % |
DirectX 11 Leistung | 5.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 309.1 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 640M LE, GeForce GT 130M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 640M LE | GeForce GT 130M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 19.5 FPS | 7.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 35.1 FPS | 13.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 42.1 FPS | 16.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 58.9 FPS | 22.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 61,2 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 640M LE, GeForce GT 130M.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M LE | GeForce GT 130M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 20.6 FPS | 8.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 37.2 FPS | 14.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 44.6 FPS | 17.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 62.4 FPS | 24.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 61,3 % |