Allgemeine Information | GeForce GT 640M LE | GeForce GT 240M |
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Gestartet | Q3 2012 | Q3 2009 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 32 W 0 % | 23 W 28,1 % |
Leistung | GeForce GT 640M LE | GeForce GT 240M |
Gesamtpunktzahl | 13410 0 % | 7424 44,6 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 1 % 95,2 % |
Benchmark-Score | 1798 0 % | 551 69,4 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 171.3 0 % | 48.8 71,5 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 6.3 FPS 0 % | 2.3 FPS 64 % |
DirectX 9 Leistung | 15.1 FPS 0 % | 8 FPS 46,8 % |
DirectX 10 Leistung | 2 FPS 0 % | 1 FPS 49,5 % |
DirectX 11 Leistung | 6 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 307.9 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 640M LE, GeForce GT 240M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 640M LE | GeForce GT 240M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 19.4 FPS | 9.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 35.0 FPS | 16.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 41.9 FPS | 19.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 58.7 FPS | 27.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 52,6 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 640M LE, GeForce GT 240M.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M LE | GeForce GT 240M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 20.2 FPS | 9.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 36.3 FPS | 17.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 43.5 FPS | 20.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 60.9 FPS | 29.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 52,1 % |