Allgemeine Information | Quadro M500M | GeForce GT 335M |
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Gestartet | Q1 2016 | Q1 2010 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 30 W 0 % | 28 W 6,7 % |
Leistung | Quadro M500M | GeForce GT 335M |
Gesamtpunktzahl | 17388 0 % | 9975 42,6 % |
Zukunftssicher | 45 % 0 % | 5 % 88,9 % |
Benchmark-Score | 3024 0 % | 995 67,1 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 186.5 0 % | 33.2 82,2 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 9.5 FPS 0 % | 2.7 FPS 71,3 % |
DirectX 9 Leistung | 20 FPS 0 % | 8.9 FPS 55,3 % |
DirectX 10 Leistung | 4 FPS 0 % | 2 FPS 50,2 % |
DirectX 11 Leistung | 7.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 7.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 663 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M500M, GeForce GT 335M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M500M | GeForce GT 335M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 28.6 FPS | 13.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 51.5 FPS | 23.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 61.8 FPS | 28.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 86.6 FPS | 39.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 54,4 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M500M, GeForce GT 335M.
Grand Theft Auto V | Quadro M500M | GeForce GT 335M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 27.5 FPS | 14.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 49.4 FPS | 26.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 59.3 FPS | 31.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 83.0 FPS | 44.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 46,6 % |