Allgemeine Information | Quadro RTX 3000 | GeForce GT 555M |
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Gestartet | Q3 2019 | Q1 2011 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 6144 MB 0 % | 1024 MB 83,3 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 80 W 0 % | 30 W 62,5 % |
Leistung | Quadro RTX 3000 | GeForce GT 555M |
Gesamtpunktzahl | 53786 0 % | 13017 75,8 % |
Zukunftssicher | 68 % 0 % | 11 % 83,8 % |
Benchmark-Score | 28930 0 % | 1694 94,1 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 520.5 0 % | 110.3 78,8 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 94.6 FPS 0 % | 6.8 FPS 92,8 % |
DirectX 9 Leistung | 170.4 FPS 0 % | 19.1 FPS 88,8 % |
DirectX 10 Leistung | 78.5 FPS 0 % | 3 FPS 96,2 % |
DirectX 11 Leistung | 86.7 FPS 0 % | 5 FPS 94,3 % |
DirectX 12 Leistung | 42.6 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 3867.7 Operationen/s 0 % | 225.1 Operationen/s 94,2 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro RTX 3000, GeForce GT 555M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro RTX 3000 | GeForce GT 555M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 124.5 FPS | 18.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 224.1 FPS | 33.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 268.9 FPS | 40.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 376.5 FPS | 56.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 85 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro RTX 3000, GeForce GT 555M.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 | GeForce GT 555M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 91.2 FPS | 19.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 164.1 FPS | 35.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 196.9 FPS | 42.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 275.6 FPS | 59.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 78,5 % |