Allgemeine Information | GeForce GT 640 | Quadro FX 3800 |
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Gestartet | Q4 2011 | Q2 2009 |
Benutzt in | Desktop | Workstation |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
Kerntakt | 900 MHz 0 % | 602 MHz 33,1 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 65 W 39,8 % | 108 W 0 % |
Leistung | GeForce GT 640 | Quadro FX 3800 |
Gesamtpunktzahl | 17440 0 % | 14369 17,6 % |
Zukunftssicher | 16 % 0 % | 0 % 100 % |
Benchmark-Score | 3042 0 % | 2065 32,1 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 289.7 0 % | 57.4 80,2 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 10.8 FPS 0 % | 6 FPS 44 % |
DirectX 9 Leistung | 24 FPS 0 % | 20.2 FPS 15,7 % |
DirectX 10 Leistung | 4 FPS 0 % | 4 FPS 1,3 % |
DirectX 11 Leistung | 10.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 624.9 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 640, Quadro FX 3800.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 640 | Quadro FX 3800 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 28.7 FPS | 21.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 51.7 FPS | 39.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 62.1 FPS | 46.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 86.9 FPS | 65.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 24,6 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 640, Quadro FX 3800.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640 | Quadro FX 3800 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 27.6 FPS | 22.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 49.6 FPS | 40.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 59.5 FPS | 48.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 83.4 FPS | 67.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 19,2 % |