Allgemeine Information | GeForce GT 640M | GeForce GTX 285M |
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Gestartet | Q4 2012 | Q1 2010 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Kerntakt | 625 MHz 0 % | 600 MHz 4 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 32 W 57,3 % | 75 W 0 % |
Leistung | GeForce GT 640M | GeForce GTX 285M |
Gesamtpunktzahl | 15411 0 % | 12820 16,8 % |
Zukunftssicher | 23 % 0 % | 5 % 78,3 % |
Benchmark-Score | 2375 0 % | 1644 30,8 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 194.2 0 % | 128.5 33,8 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 8.3 FPS 0 % | 6.3 FPS 24 % |
DirectX 9 Leistung | 19 FPS 17,9 % | 23.1 FPS 0 % |
DirectX 10 Leistung | 3 FPS 0 % | 2 FPS 33,3 % |
DirectX 11 Leistung | 8.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 431.7 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 640M, GeForce GTX 285M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 640M | GeForce GTX 285M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 24.1 FPS | 18.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 43.3 FPS | 33.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 51.9 FPS | 39.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 72.7 FPS | 55.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 23,7 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 640M, GeForce GTX 285M.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | GeForce GTX 285M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 24.0 FPS | 19.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 43.3 FPS | 35.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 51.9 FPS | 42.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 72.7 FPS | 59.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 18,6 % |