Allgemeine Information | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 485M |
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Gestartet | Q3 2019 | Q1 2011 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 6144 MB 0 % | 2048 MB 66,7 % |
Kerntakt | 945 MHz 0 % | 575 MHz 39,2 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 80 W 20 % | 100 W 0 % |
Leistung | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 485M |
Gesamtpunktzahl | 53762 0 % | 24708 54 % |
Zukunftssicher | 68 % 0 % | 11 % 83,8 % |
Benchmark-Score | 28904 0 % | 6105 78,9 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 518.4 0 % | 480.9 7,2 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 94.2 FPS 0 % | 21.8 FPS 76,9 % |
DirectX 9 Leistung | 169.2 FPS 0 % | 51.1 FPS 69,8 % |
DirectX 10 Leistung | 77.4 FPS 0 % | 9 FPS 88,3 % |
DirectX 11 Leistung | 87.4 FPS 0 % | 18 FPS 79,4 % |
DirectX 12 Leistung | 43 FPS 0 % | 9 FPS 79 % |
Grafikkarten-Computing | 3877.4 Operationen/s 0 % | 901.6 Operationen/s 76,7 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro RTX 3000, GeForce GTX 485M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 485M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 124.5 FPS | 46.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 224.0 FPS | 84.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 268.8 FPS | 101.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 376.4 FPS | 141.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 62,4 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro RTX 3000, GeForce GTX 485M.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 485M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 91.1 FPS | 40.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 163.9 FPS | 72.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 196.7 FPS | 86.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 275.3 FPS | 121.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 55,9 % |