Allgemeine Information | GeForce RTX 2050 | GeForce GTX 485M |
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Gestartet | Q1 2022 | Q1 2011 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Kerntakt | 1185 MHz 0 % | 575 MHz 51,5 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 45 W 55 % | 100 W 0 % |
Leistung | GeForce RTX 2050 | GeForce GTX 485M |
Gesamtpunktzahl | 44499 0 % | 24697 44,5 % |
Zukunftssicher | 85 % 0 % | 11 % 87,1 % |
Benchmark-Score | 19802 0 % | 6099 69,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 472.2 1,3 % | 478.5 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 58.3 FPS 0 % | 21.6 FPS 62,9 % |
DirectX 9 Leistung | 104.6 FPS 0 % | 50.5 FPS 51,7 % |
DirectX 10 Leistung | 38.3 FPS 0 % | 9.1 FPS 76,3 % |
DirectX 11 Leistung | 48 FPS 0 % | 18 FPS 62,5 % |
DirectX 12 Leistung | 42.1 FPS 0 % | 9 FPS 78,6 % |
Grafikkarten-Computing | 3438.3 Operationen/s 0 % | 904.4 Operationen/s 73,7 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce RTX 2050, GeForce GTX 485M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce RTX 2050 | GeForce GTX 485M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 99.3 FPS | 46.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 178.7 FPS | 84.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 214.4 FPS | 101.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 300.2 FPS | 141.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 52,8 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce RTX 2050, GeForce GTX 485M.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 2050 | GeForce GTX 485M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 74.9 FPS | 40.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 134.8 FPS | 72.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 161.7 FPS | 87.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 226.4 FPS | 122.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 46,1 % |