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Allgemeine Information | GeForce GTX 570M | Quadro K3000M |
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Gestartet | Q3 2011 | Q4 2012 |
Benutzt in | Mobile | Workstation |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 1536 MB 25 % | 2048 MB 0 % |
Kerntakt | 575 MHz 12,1 % | 654 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 75 W 0 % | 75 W 0 % |
Leistung | GeForce GTX 570M | Quadro K3000M |
Gesamtpunktzahl | 21960 0 % | 20586 6,3 % |
Zukunftssicher | 15 % 34,8 % | 23 % 0 % |
Benchmark-Score | 4823 0 % | 4238 12,1 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 357.6 0 % | 338 5,5 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 17.9 FPS 0 % | 15 FPS 16,3 % |
DirectX 9 Leistung | 43.7 FPS 0 % | 35 FPS 20,1 % |
DirectX 10 Leistung | 7 FPS 0 % | 7 FPS 1 % |
DirectX 11 Leistung | 15 FPS 0 % | 13.1 FPS 12,6 % |
DirectX 12 Leistung | 6 FPS 0 % | 5 FPS 16,2 % |
Grafikkarten-Computing | 789.8 Operationen/s 0 % | 630.3 Operationen/s 20,2 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 570M, Quadro K3000M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 570M | Quadro K3000M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 39.8 FPS | 36.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 71.7 FPS | 65.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 86.0 FPS | 78.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 120.4 FPS | 109.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 8,7 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 570M, Quadro K3000M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 570M | Quadro K3000M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 35.4 FPS | 33.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 63.8 FPS | 59.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 76.5 FPS | 71.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 107.1 FPS | 99.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 6,7 % |