Allgemeine Information | GeForce GTX 660M | Radeon R5 M335 |
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Gestartet | Q2 2012 | Q4 2015 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Speicher | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
Kerntakt | 950 MHz 11,2 % | 1070 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11,2 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,3 |
Leistung | GeForce GTX 660M | Radeon R5 M335 |
Gesamtpunktzahl | 19250 0 % | 11911 38,1 % |
Zukunftssicher | 20 % 53,5 % | 43 % 0 % |
Benchmark-Score | 3706 0 % | 1419 61,7 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 264.1 54,6 % | 581.6 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 13.1 FPS 0 % | 4.1 FPS 68,8 % |
DirectX 9 Leistung | 30.2 FPS 0 % | 5.9 FPS 80,3 % |
DirectX 10 Leistung | 5 FPS 0 % | 3.2 FPS 35,4 % |
DirectX 11 Leistung | 12 FPS 0 % | 5 FPS 58,3 % |
DirectX 12 Leistung | 5 FPS 0 % | 2.1 FPS 58,1 % |
Grafikkarten-Computing | 816.6 Operationen/s 0 % | 344.5 Operationen/s 57,8 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 660M, Radeon R5 M335.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 660M | Radeon R5 M335 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 33.1 FPS | 16.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 59.6 FPS | 29.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 71.5 FPS | 35.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 100.1 FPS | 50.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 50 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 660M, Radeon R5 M335.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 660M | Radeon R5 M335 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 30.9 FPS | 18.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 55.5 FPS | 32.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 66.7 FPS | 39.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 93.3 FPS | 54.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 41,4 % |