Allgemeine Information | Quadro P600 | GeForce GTX 670M |
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Gestartet | Q2 2017 | Q2 2012 |
Benutzt in | Workstation | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 33,3 % | 3072 MB 0 % |
Kerntakt | 1354 MHz 0 % | 620 MHz 54,2 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 40 W 46,7 % | 75 W 0 % |
Leistung | Quadro P600 | GeForce GTX 670M |
Gesamtpunktzahl | 29104 0 % | 21196 27,2 % |
Zukunftssicher | 53 % 0 % | 20 % 62,3 % |
Benchmark-Score | 8470 0 % | 4493 47 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 465.2 0 % | 302.7 34,9 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 26.9 FPS 0 % | 17.7 FPS 34,3 % |
DirectX 9 Leistung | 55.8 FPS 0 % | 43.7 FPS 21,7 % |
DirectX 10 Leistung | 14.1 FPS 0 % | 7 FPS 50,3 % |
DirectX 11 Leistung | 23.9 FPS 0 % | 15 FPS 37,1 % |
DirectX 12 Leistung | 13.9 FPS 0 % | 5 FPS 64 % |
Grafikkarten-Computing | 1383.8 Operationen/s 0 % | 709.3 Operationen/s 48,7 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro P600, GeForce GTX 670M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro P600 | GeForce GTX 670M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 58.2 FPS | 37.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 104.8 FPS | 68.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 125.7 FPS | 81.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 176.0 FPS | 114.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 34,9 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro P600, GeForce GTX 670M.
Grand Theft Auto V | Quadro P600 | GeForce GTX 670M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 47.9 FPS | 34.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 86.2 FPS | 61.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 103.5 FPS | 73.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 144.9 FPS | 103.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 28,9 % |