Allgemeine Information | GeForce GTX 1650 | Quadro 2000 |
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Gestartet | Q2 2019 | Q4 2010 |
Benutzt in | Desktop | Workstation |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
Kerntakt | 1485 MHz 0 % | 625 MHz 57,9 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 75 W 0 % | 62 W 17,3 % |
Leistung | GeForce GTX 1650 | Quadro 2000 |
Gesamtpunktzahl | 45119 0 % | 15660 65,3 % |
Zukunftssicher | 66 % 0 % | 10 % 84,8 % |
Benchmark-Score | 20358 0 % | 2452 88 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 577.2 0 % | 303.1 47,5 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 63.8 FPS 0 % | 9.7 FPS 84,8 % |
DirectX 9 Leistung | 124.6 FPS 0 % | 25.8 FPS 79,3 % |
DirectX 10 Leistung | 38.6 FPS 0 % | 4 FPS 89,6 % |
DirectX 11 Leistung | 57.7 FPS 0 % | 8.9 FPS 84,5 % |
DirectX 12 Leistung | 34.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 3071.6 Operationen/s 0 % | 502 Operationen/s 83,7 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 1650, Quadro 2000.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 1650 | Quadro 2000 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 100.8 FPS | 24.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 181.4 FPS | 44.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 217.7 FPS | 53.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 304.8 FPS | 74.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 75,6 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 1650, Quadro 2000.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | Quadro 2000 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 75.7 FPS | 24.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 136.3 FPS | 44.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 163.6 FPS | 53.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 229.0 FPS | 74.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 67,5 % |