Allgemeine Information | GeForce RTX 2070 (Max-Q Design) | GeForce GT 640M LE |
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Gestartet | Q1 2019 | Q3 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 8192 MB 0 % | 2048 MB 75 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 80 W 0 % | 32 W 60 % |
Leistung | GeForce RTX 2070 (Max-Q Design) | GeForce GT 640M LE |
Gesamtpunktzahl | 55100 0 % | 13408 75,7 % |
Zukunftssicher | 65 % 0 % | 21 % 67,7 % |
Benchmark-Score | 30360 0 % | 1798 94,1 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 480.6 0 % | 170.6 64,5 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 99.2 FPS 0 % | 6.3 FPS 93,7 % |
DirectX 9 Leistung | 167 FPS 0 % | 15 FPS 91 % |
DirectX 10 Leistung | 87.2 FPS 0 % | 2 FPS 97,7 % |
DirectX 11 Leistung | 97.4 FPS 0 % | 6 FPS 93,8 % |
DirectX 12 Leistung | 45 FPS 0 % | 2 FPS 95,6 % |
Grafikkarten-Computing | 4017.9 Operationen/s 0 % | 310.4 Operationen/s 92,3 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce RTX 2070 (Max-Q Design), GeForce GT 640M LE.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce RTX 2070 (Max-Q Design) | GeForce GT 640M LE |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 127.8 FPS | 19.4 FPS |
Hohe Einstellungen | 230.1 FPS | 34.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 276.2 FPS | 41.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 386.6 FPS | 58.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 84,8 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce RTX 2070 (Max-Q Design), GeForce GT 640M LE.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 2070 (Max-Q Design) | GeForce GT 640M LE |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 93.2 FPS | 20.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 167.8 FPS | 36.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 201.4 FPS | 43.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 282.0 FPS | 61.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 78,2 % |