Allgemeine Information | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce MX110 |
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Gestartet | Q1 2020 | Q4 2017 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 4096 MB 0 % | |
Leistung | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce MX110 |
Gesamtpunktzahl | 44238 0 % | 19306 56,4 % |
Zukunftssicher | 71 % 0 % | 56 % 21,1 % |
Benchmark-Score | 19570 0 % | 3727 81 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 385.3 0 % | 190.2 50,6 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 62.4 FPS 0 % | 11.5 FPS 81,6 % |
DirectX 9 Leistung | 118.2 FPS 0 % | 21.8 FPS 81,6 % |
DirectX 10 Leistung | 38.7 FPS 0 % | 6 FPS 84,6 % |
DirectX 11 Leistung | 60.6 FPS 0 % | 11.1 FPS 81,7 % |
DirectX 12 Leistung | 32.1 FPS 0 % | 7 FPS 78,1 % |
Grafikkarten-Computing | 2765.5 Operationen/s 0 % | 1139.7 Operationen/s 58,8 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 1650 Ti, GeForce MX110.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce MX110 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 98.5 FPS | 33.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 177.2 FPS | 59.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 212.7 FPS | 71.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 297.8 FPS | 100.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 66,3 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 1650 Ti, GeForce MX110.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce MX110 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 74.4 FPS | 30.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 133.9 FPS | 55.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 160.6 FPS | 66.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 224.9 FPS | 92.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 58,8 % |