Informações gerais | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce MX110 |
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Lançado | Q1 2020 | Q4 2017 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memória | 4096 MB 0 % | |
atuação | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce MX110 |
Pontuação geral | 44238 0 % | 19306 56,4 % |
À prova de futuro | 71 % 0 % | 56 % 21,1 % |
Pontuação de referência | 19570 0 % | 3727 81 % |
Pontuação de referência 2D | 385.3 0 % | 190.2 50,6 % |
Média DirectX atuação | 62.4 FPS 0 % | 11.5 FPS 81,6 % |
DirectX 9 atuação | 118.2 FPS 0 % | 21.8 FPS 81,6 % |
DirectX 10 atuação | 38.7 FPS 0 % | 6 FPS 84,6 % |
DirectX 11 atuação | 60.6 FPS 0 % | 11.1 FPS 81,7 % |
DirectX 12 atuação | 32.1 FPS 0 % | 7 FPS 78,1 % |
Computação de placa gráfica | 2765.5 operações/s 0 % | 1139.7 operações/s 58,8 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1650 Ti, GeForce MX110.
Média de quadros por segundo | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce MX110 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 98.5 FPS | 33.2 FPS |
Configurações altas | 177.2 FPS | 59.7 FPS |
Configurações médias | 212.7 FPS | 71.6 FPS |
Configurações baixas | 297.8 FPS | 100.2 FPS |
Diferença | 0 % | 66,3 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1650 Ti, GeForce MX110.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce MX110 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 74.4 FPS | 30.6 FPS |
Configurações altas | 133.9 FPS | 55.2 FPS |
Configurações médias | 160.6 FPS | 66.2 FPS |
Configurações baixas | 224.9 FPS | 92.7 FPS |
Diferença | 0 % | 58,8 % |