Allgemeine Information | Radeon RX 5600M | GeForce GTX 1650 |
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Gestartet | Q2 2020 | Q2 2019 |
Benutzt in | Mobile | Desktop |
Fabrik | AMD | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 6144 MB 0 % | 4096 MB 33,3 % |
Kerntakt | 1035 MHz 30,3 % | 1485 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,6 |
Thermische Designleistung (TDP) | 150 W 0 % | 75 W 50 % |
Leistung | Radeon RX 5600M | GeForce GTX 1650 |
Gesamtpunktzahl | 47326 0 % | 45112 4,7 % |
Zukunftssicher | 73 % 0 % | 66 % 9,6 % |
Benchmark-Score | 22397 0 % | 20351 9,1 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 494.5 14,3 % | 577.2 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 73.3 FPS 0 % | 63.7 FPS 13,1 % |
DirectX 9 Leistung | 133 FPS 0 % | 124.3 FPS 6,6 % |
DirectX 10 Leistung | 56.3 FPS 0 % | 38.8 FPS 31,2 % |
DirectX 11 Leistung | 64.1 FPS 0 % | 57.8 FPS 9,9 % |
DirectX 12 Leistung | 39.9 FPS 0 % | 34.1 FPS 14,7 % |
Grafikkarten-Computing | 3091.2 Operationen/s 0 % | 3075.7 Operationen/s 0,5 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Radeon RX 5600M, GeForce GTX 1650.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Radeon RX 5600M | GeForce GTX 1650 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 107.6 FPS | 101.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 193.8 FPS | 182.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 232.5 FPS | 219.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 325.5 FPS | 307.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 5,6 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Radeon RX 5600M, GeForce GTX 1650.
Grand Theft Auto V | Radeon RX 5600M | GeForce GTX 1650 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 79.3 FPS | 75.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 142.8 FPS | 135.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 171.3 FPS | 163.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 239.9 FPS | 228.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 4,8 % |