Allgemeine Information | RTX A3000 | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) |
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Gestartet | Q1 2022 | Q2 2019 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 12 MB 99,7 % | 4096 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,6 |
Thermische Designleistung (TDP) | 130 W 0 % | 35 W 73,1 % |
Leistung | RTX A3000 | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) |
Gesamtpunktzahl | 59244 0 % | 39910 32,6 % |
Zukunftssicher | 85 % 0 % | 66 % 22,4 % |
Benchmark-Score | 35099 0 % | 15928 54,6 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 616.9 0 % | 324.7 47,4 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 111.7 FPS 0 % | 51 FPS 54,3 % |
DirectX 9 Leistung | 171.2 FPS 0 % | 96.5 FPS 43,6 % |
DirectX 10 Leistung | 90.3 FPS 0 % | 32.3 FPS 64,3 % |
DirectX 11 Leistung | 117.1 FPS 0 % | 46.6 FPS 60,2 % |
DirectX 12 Leistung | 68.1 FPS 0 % | 28.8 FPS 57,7 % |
Grafikkarten-Computing | 5713.3 Operationen/s 0 % | 2266.9 Operationen/s 60,3 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für RTX A3000, GeForce GTX 1650 (Max-Q Design).
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | RTX A3000 | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 139.5 FPS | 86.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 251.1 FPS | 156.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 301.3 FPS | 187.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 421.8 FPS | 262.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 37,8 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für RTX A3000, GeForce GTX 1650 (Max-Q Design).
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 100.7 FPS | 66.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 181.2 FPS | 120.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 217.4 FPS | 144.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 304.4 FPS | 202.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 33,6 % |