Allgemeine Information | GeForce GTX 1630 | GeForce MX330 |
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Gestartet | Q3 2022 | Q2 2020 |
Benutzt in | Desktop | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 4096 MB 0 % | |
Leistung | GeForce GTX 1630 | GeForce MX330 |
Gesamtpunktzahl | 35915 0 % | 25148 30 % |
Zukunftssicher | 88 % 0 % | 73 % 17 % |
Benchmark-Score | 12899 0 % | 6324 51 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 660.3 0 % | 230.9 65 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 39.4 FPS 0 % | 19.8 FPS 49,7 % |
DirectX 9 Leistung | 75.6 FPS 0 % | 38.3 FPS 49,3 % |
DirectX 10 Leistung | 18.1 FPS 0 % | 10.1 FPS 44,4 % |
DirectX 11 Leistung | 38 FPS 0 % | 18.9 FPS 50,3 % |
DirectX 12 Leistung | 25.9 FPS 0 % | 12 FPS 53,7 % |
Grafikkarten-Computing | 4878.4 Operationen/s 0 % | 1006 Operationen/s 79,4 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 1630, GeForce MX330.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 1630 | GeForce MX330 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 76.2 FPS | 48.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 137.1 FPS | 86.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 164.5 FPS | 103.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 230.3 FPS | 145.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 36,9 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 1630, GeForce MX330.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1630 | GeForce MX330 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 59.9 FPS | 41.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 107.8 FPS | 74.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 129.4 FPS | 88.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 181.2 FPS | 124.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 31,3 % |