Allgemeine Information | RTX A3000 | Radeon RX 5600M |
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Gestartet | Q1 2022 | Q2 2020 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 12 MB 99,8 % | 6144 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,6 |
Thermische Designleistung (TDP) | 130 W 13,3 % | 150 W 0 % |
Leistung | RTX A3000 | Radeon RX 5600M |
Gesamtpunktzahl | 59249 0 % | 47452 19,9 % |
Zukunftssicher | 85 % 0 % | 73 % 14,1 % |
Benchmark-Score | 35104 0 % | 22517 35,9 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 613.8 0 % | 497.4 19 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 111.8 FPS 0 % | 73.5 FPS 34,3 % |
DirectX 9 Leistung | 171.7 FPS 0 % | 133.4 FPS 22,3 % |
DirectX 10 Leistung | 90 FPS 0 % | 56.2 FPS 37,6 % |
DirectX 11 Leistung | 117.5 FPS 0 % | 64.4 FPS 45,1 % |
DirectX 12 Leistung | 67.9 FPS 0 % | 39.8 FPS 41,3 % |
Grafikkarten-Computing | 5747.6 Operationen/s 0 % | 3096 Operationen/s 46,1 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für RTX A3000, Radeon RX 5600M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | RTX A3000 | Radeon RX 5600M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 139.5 FPS | 107.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 251.1 FPS | 193.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 301.3 FPS | 231.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 421.8 FPS | 324.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 23,1 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für RTX A3000, Radeon RX 5600M.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | Radeon RX 5600M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 100.7 FPS | 80.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 181.3 FPS | 144.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 217.5 FPS | 172.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 304.5 FPS | 242.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 20,5 % |