معلومات عامة | RTX A3000 | Radeon RX 5600M |
---|---|---|
انطلقت | Q1 2022 | Q2 2020 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | AMD |
ذاكرة | 12 MB 99٫8 % | 6144 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫6 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 130 W 13٫3 % | 150 W 0 % |
أداء | RTX A3000 | Radeon RX 5600M |
المجموع النهائي | 59203 0 % | 47428 19٫9 % |
برهان المستقبل | 85 % 0 % | 73 % 14٫1 % |
النتيجة المعيارية | 35050 0 % | 22494 35٫8 % |
2D النقاط المعيارية | 612.6 0 % | 497.4 18٫8 % |
متوسط DirectX أداء | 110.9 FPS 0 % | 73.4 FPS 33٫8 % |
DirectX 9 أداء | 169.3 FPS 0 % | 134.1 FPS 20٫8 % |
DirectX 10 أداء | 89.8 FPS 0 % | 55.5 FPS 38٫2 % |
DirectX 11 أداء | 116.1 FPS 0 % | 64.1 FPS 44٫8 % |
DirectX 12 أداء | 68.3 FPS 0 % | 40 FPS 41٫4 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 5758 عمليات/s 0 % | 3114.8 عمليات/s 45٫9 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ RTX A3000, Radeon RX 5600M.
متوسط الإطارات في الثانية | RTX A3000 | Radeon RX 5600M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 139.2 FPS | 107.1 FPS |
إعدادات عالية | 250.5 FPS | 192.7 FPS |
إعدادات متوسطة | 300.6 FPS | 231.3 FPS |
إعدادات منخفضة | 420.9 FPS | 323.8 FPS |
فرق | 0 % | 23٫1 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ RTX A3000, Radeon RX 5600M.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | Radeon RX 5600M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 100.2 FPS | 79.8 FPS |
إعدادات عالية | 180.3 FPS | 143.6 FPS |
إعدادات متوسطة | 216.3 FPS | 172.3 FPS |
إعدادات منخفضة | 302.9 FPS | 241.2 FPS |
فرق | 0 % | 20٫4 % |