Información general | Quadro 3000M | Quadro FX 4800 |
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Lanzado | Q2 2011 | Q3 2012 |
Utilizada en | Workstation | Workstation |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 1536 MB 25 % |
Reloj de núcleo | 450 MHz 25,2 % | 602 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 75 W 50 % | 150 W 0 % |
Rendimiento | Quadro 3000M | Quadro FX 4800 |
Puntuación general | 16224 0 % | 15927 1,8 % |
Prueba del futuro | 13 % 38,1 % | 21 % 0 % |
Puntuación de referencia | 2632 0 % | 2537 3,6 % |
Puntaje de referencia 2D | 309.8 0 % | 72.7 76,5 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 11.7 FPS 0 % | 7 FPS 40,5 % |
DirectX 9 Rendimiento | 33 FPS 0 % | 23 FPS 30,4 % |
DirectX 10 Rendimiento | 4 FPS 19,9 % | 5 FPS 0 % |
DirectX 11 Rendimiento | 10 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Rendimiento | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Informática de tarjetas gráficas | 389.6 operaciones/s 0 % | 0 operaciones/s 100 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro 3000M, Quadro FX 4800.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro 3000M | Quadro FX 4800 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 26.0 FPS | 25.3 FPS |
Ajustes altos | 46.8 FPS | 45.6 FPS |
Ajustes medios | 56.1 FPS | 54.7 FPS |
Configuraciones bajas | 78.6 FPS | 76.6 FPS |
Diferencia | 0 % | 2,5 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro 3000M, Quadro FX 4800.
Grand Theft Auto V | Quadro 3000M | Quadro FX 4800 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 25.5 FPS | 25.0 FPS |
Ajustes altos | 46.0 FPS | 45.1 FPS |
Ajustes medios | 55.2 FPS | 54.1 FPS |
Configuraciones bajas | 77.3 FPS | 75.7 FPS |
Diferencia | 0 % | 2 % |