Informacje ogólne | Quadro 3000M | Quadro FX 4800 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2011 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Workstation | Workstation |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 1536 MB 25 % |
Zegar rdzenia | 450 MHz 25,2 % | 602 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 75 W 50 % | 150 W 0 % |
Wydajność | Quadro 3000M | Quadro FX 4800 |
Ogólny wynik | 16223 0 % | 15926 1,8 % |
Dowód na przyszłość | 13 % 38,1 % | 21 % 0 % |
Wynik porównawczy | 2632 0 % | 2536 3,6 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 312.3 0 % | 72.6 76,7 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 11.7 FPS 0 % | 7 FPS 40,5 % |
DirectX 9 Wydajność | 32.7 FPS 0 % | 22.8 FPS 30,3 % |
DirectX 10 Wydajność | 4 FPS 20,5 % | 5 FPS 0 % |
DirectX 11 Wydajność | 10.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Obliczanie kart graficznych | 394 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro 3000M, Quadro FX 4800.
Średnia klatek na sekundę | Quadro 3000M | Quadro FX 4800 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 26.0 FPS | 25.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 46.8 FPS | 45.6 FPS |
Średnie ustawienia | 56.2 FPS | 54.7 FPS |
Niskie ustawienia | 78.6 FPS | 76.6 FPS |
Różnica | 0 % | 2,6 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro 3000M, Quadro FX 4800.
Grand Theft Auto V | Quadro 3000M | Quadro FX 4800 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 25.5 FPS | 24.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 45.8 FPS | 44.9 FPS |
Średnie ustawienia | 55.0 FPS | 53.9 FPS |
Niskie ustawienia | 77.0 FPS | 75.4 FPS |
Różnica | 0 % | 2 % |