Información general | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce 310M |
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Lanzado | Q1 2020 | Q3 2012 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 512 MB 87,5 % |
Reloj de núcleo | 1350 MHz 0 % | 625 MHz 53,7 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 3,3 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 55 W 0 % | 14 W 74,5 % |
Rendimiento | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce 310M |
Puntuación general | 44265 0 % | 5479 87,6 % |
Prueba del futuro | 71 % 0 % | 21 % 70,4 % |
Puntuación de referencia | 19594 0 % | 300 98,5 % |
Puntaje de referencia 2D | 391.5 0 % | 21.8 94,4 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 62.8 FPS 0 % | 1.3 FPS 98 % |
DirectX 9 Rendimiento | 119.8 FPS 0 % | 5 FPS 95,8 % |
DirectX 10 Rendimiento | 38.6 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Rendimiento | 61.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Rendimiento | 31.7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Informática de tarjetas gráficas | 2750 operaciones/s 0 % | 0 operaciones/s 100 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1650 Ti, GeForce 310M.
Fotogramas promedio por segundo | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce 310M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 98.5 FPS | 6.7 FPS |
Ajustes altos | 177.3 FPS | 12.1 FPS |
Ajustes medios | 212.8 FPS | 14.5 FPS |
Configuraciones bajas | 297.9 FPS | 20.3 FPS |
Diferencia | 0 % | 93,2 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1650 Ti, GeForce 310M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce 310M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 74.4 FPS | 6.9 FPS |
Ajustes altos | 134.0 FPS | 12.3 FPS |
Ajustes medios | 160.8 FPS | 14.8 FPS |
Configuraciones bajas | 225.1 FPS | 20.7 FPS |
Diferencia | 0 % | 90,8 % |