![]() |
![]() |
|
Informacje ogólne | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce 310M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2020 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 512 MB 87,5 % |
Zegar rdzenia | 1350 MHz 0 % | 625 MHz 53,7 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 55 W 0 % | 14 W 74,5 % |
Wydajność | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce 310M |
Ogólny wynik | 44261 0 % | 5479 87,6 % |
Dowód na przyszłość | 71 % 0 % | 21 % 70,4 % |
Wynik porównawczy | 19590 0 % | 300 98,5 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 388 0 % | 21.9 94,4 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 62.7 FPS 0 % | 1.3 FPS 98 % |
DirectX 9 Wydajność | 118.2 FPS 0 % | 5 FPS 95,8 % |
DirectX 10 Wydajność | 39.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Wydajność | 61.3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 32.3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 2744.5 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1650 Ti, GeForce 310M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce 310M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 98.5 FPS | 6.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 177.3 FPS | 12.1 FPS |
Średnie ustawienia | 212.8 FPS | 14.5 FPS |
Niskie ustawienia | 297.9 FPS | 20.3 FPS |
Różnica | 0 % | 93,2 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1650 Ti, GeForce 310M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce 310M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 74.4 FPS | 6.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 134.0 FPS | 12.4 FPS |
Średnie ustawienia | 160.7 FPS | 14.9 FPS |
Niskie ustawienia | 225.0 FPS | 20.8 FPS |
Różnica | 0 % | 90,8 % |