Información general | Quadro P4200 (Max-Q Design) | GeForce GT 330M |
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Lanzado | Q4 2018 | Q3 2012 |
Utilizada en | Workstation | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 1024 MB 0 % | |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 3,3 |
Rendimiento | Quadro P4200 (Max-Q Design) | GeForce GT 330M |
Puntuación general | 54387 0 % | 7436 86,3 % |
Prueba del futuro | 63 % 0 % | 21 % 66,7 % |
Puntuación de referencia | 29580 0 % | 553 98,1 % |
Puntaje de referencia 2D | 603.6 0 % | 43.3 92,8 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 100.1 FPS 0 % | 2.5 FPS 97,5 % |
DirectX 9 Rendimiento | 196 FPS 0 % | 9 FPS 95,4 % |
DirectX 10 Rendimiento | 70.3 FPS 0 % | 1 FPS 98,6 % |
DirectX 11 Rendimiento | 90.8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Rendimiento | 43.2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Informática de tarjetas gráficas | 4327.7 operaciones/s 0 % | 0 operaciones/s 100 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro P4200 (Max-Q Design), GeForce GT 330M.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro P4200 (Max-Q Design) | GeForce GT 330M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 126.0 FPS | 9.4 FPS |
Ajustes altos | 226.9 FPS | 16.9 FPS |
Ajustes medios | 272.3 FPS | 20.3 FPS |
Configuraciones bajas | 381.2 FPS | 28.4 FPS |
Diferencia | 0 % | 92,6 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro P4200 (Max-Q Design), GeForce GT 330M.
Grand Theft Auto V | Quadro P4200 (Max-Q Design) | GeForce GT 330M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 91.8 FPS | 10.3 FPS |
Ajustes altos | 165.3 FPS | 18.6 FPS |
Ajustes medios | 198.3 FPS | 22.3 FPS |
Configuraciones bajas | 277.7 FPS | 31.3 FPS |
Diferencia | 0 % | 88,7 % |