Información general | Quadro K3100M | GeForce GT 650M |
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Lanzado | Q4 2013 | Q3 2012 |
Utilizada en | Workstation | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 75 W 0 % | 45 W 40 % |
Rendimiento | Quadro K3100M | GeForce GT 650M |
Puntuación general | 24188 0 % | 17661 27 % |
Prueba del futuro | 30 % 0 % | 21 % 30 % |
Puntuación de referencia | 5851 0 % | 3119 46,7 % |
Puntaje de referencia 2D | 324.3 0 % | 232.7 28,3 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 21 FPS 0 % | 10.7 FPS 48,9 % |
DirectX 9 Rendimiento | 48 FPS 0 % | 25.1 FPS 47,7 % |
DirectX 10 Rendimiento | 9.1 FPS 0 % | 4 FPS 56 % |
DirectX 11 Rendimiento | 19.1 FPS 0 % | 9.9 FPS 48,2 % |
DirectX 12 Rendimiento | 7.9 FPS 0 % | 4 FPS 49,3 % |
Informática de tarjetas gráficas | 885.4 operaciones/s 0 % | 550.6 operaciones/s 37,8 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro K3100M, GeForce GT 650M.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro K3100M | GeForce GT 650M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 45.5 FPS | 29.2 FPS |
Ajustes altos | 81.9 FPS | 52.6 FPS |
Ajustes medios | 98.3 FPS | 63.1 FPS |
Configuraciones bajas | 137.7 FPS | 88.3 FPS |
Diferencia | 0 % | 35,8 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro K3100M, GeForce GT 650M.
Grand Theft Auto V | Quadro K3100M | GeForce GT 650M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 39.2 FPS | 28.0 FPS |
Ajustes altos | 70.6 FPS | 50.4 FPS |
Ajustes medios | 84.7 FPS | 60.4 FPS |
Configuraciones bajas | 118.6 FPS | 84.6 FPS |
Diferencia | 0 % | 28,7 % |