معلومات عامة | Quadro K3100M | GeForce GT 650M |
---|---|---|
انطلقت | Q4 2013 | Q3 2012 |
مستعمل في | Workstation | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ذاكرة | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11٫2 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 W 0 % | 45 W 40 % |
أداء | Quadro K3100M | GeForce GT 650M |
المجموع النهائي | 24205 0 % | 17655 27٫1 % |
برهان المستقبل | 30 % 0 % | 21 % 30 % |
النتيجة المعيارية | 5859 0 % | 3117 46٫8 % |
2D النقاط المعيارية | 319.8 0 % | 235 26٫5 % |
متوسط DirectX أداء | 21 FPS 0 % | 10.7 FPS 48٫8 % |
DirectX 9 أداء | 47.9 FPS 0 % | 24.9 FPS 48 % |
DirectX 10 أداء | 8.9 FPS 0 % | 4 FPS 55 % |
DirectX 11 أداء | 19.2 FPS 0 % | 10 FPS 47٫6 % |
DirectX 12 أداء | 8 FPS 0 % | 4 FPS 50٫1 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 883.6 عمليات/s 0 % | 543.6 عمليات/s 38٫5 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Quadro K3100M, GeForce GT 650M.
متوسط الإطارات في الثانية | Quadro K3100M | GeForce GT 650M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 45.5 FPS | 29.1 FPS |
إعدادات عالية | 81.9 FPS | 52.5 FPS |
إعدادات متوسطة | 98.3 FPS | 63.0 FPS |
إعدادات منخفضة | 137.6 FPS | 88.1 FPS |
فرق | 0 % | 35٫9 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Quadro K3100M, GeForce GT 650M.
Grand Theft Auto V | Quadro K3100M | GeForce GT 650M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 39.2 FPS | 27.7 FPS |
إعدادات عالية | 70.6 FPS | 49.9 FPS |
إعدادات متوسطة | 84.8 FPS | 59.9 FPS |
إعدادات منخفضة | 118.7 FPS | 83.9 FPS |
فرق | 0 % | 29٫3 % |