Información general | Quadro M1000M | GeForce GTX 465 |
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Lanzado | Q4 2015 | Q3 2012 |
Utilizada en | Mobile | Desktop |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
Reloj de núcleo | 993 MHz 0 % | 607 MHz 38,9 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 40 W 80 % | 200 W 0 % |
Rendimiento | Quadro M1000M | GeForce GTX 465 |
Puntuación general | 27273 0 % | 26279 3,6 % |
Prueba del futuro | 43 % 0 % | 21 % 51,2 % |
Puntuación de referencia | 7438 0 % | 6906 7,2 % |
Puntaje de referencia 2D | 310.8 32,7 % | 462 0 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 24.6 FPS 3,6 % | 25.5 FPS 0 % |
DirectX 9 Rendimiento | 52.2 FPS 9,9 % | 57.9 FPS 0 % |
DirectX 10 Rendimiento | 14 FPS 0 % | 11.1 FPS 21,2 % |
DirectX 11 Rendimiento | 20.2 FPS 12,8 % | 23.1 FPS 0 % |
DirectX 12 Rendimiento | 12 FPS 0 % | 10 FPS 17,1 % |
Informática de tarjetas gráficas | 1151.9 operaciones/s 0 % | 915.6 operaciones/s 20,5 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M1000M, GeForce GTX 465.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro M1000M | GeForce GTX 465 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 53.3 FPS | 50.7 FPS |
Ajustes altos | 96.0 FPS | 91.3 FPS |
Ajustes medios | 115.2 FPS | 109.6 FPS |
Configuraciones bajas | 161.3 FPS | 153.4 FPS |
Diferencia | 0 % | 4,9 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro M1000M, GeForce GTX 465.
Grand Theft Auto V | Quadro M1000M | GeForce GTX 465 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 44.6 FPS | 42.9 FPS |
Ajustes altos | 80.2 FPS | 77.2 FPS |
Ajustes medios | 96.2 FPS | 92.6 FPS |
Configuraciones bajas | 134.7 FPS | 129.7 FPS |
Diferencia | 0 % | 3,8 % |