Informações gerais | Quadro M1000M | GeForce GTX 465 |
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Lançado | Q4 2015 | Q3 2012 |
Usado em | Mobile | Desktop |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memória | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
Relógio principal | 993 MHz 0 % | 607 MHz 38,9 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 40 W 80 % | 200 W 0 % |
atuação | Quadro M1000M | GeForce GTX 465 |
Pontuação geral | 27273 0 % | 26279 3,6 % |
À prova de futuro | 43 % 0 % | 21 % 51,2 % |
Pontuação de referência | 7438 0 % | 6906 7,2 % |
Pontuação de referência 2D | 310.8 32,7 % | 462 0 % |
Média DirectX atuação | 24.6 FPS 3,6 % | 25.5 FPS 0 % |
DirectX 9 atuação | 52.2 FPS 9,9 % | 57.9 FPS 0 % |
DirectX 10 atuação | 14 FPS 0 % | 11.1 FPS 21,2 % |
DirectX 11 atuação | 20.2 FPS 12,8 % | 23.1 FPS 0 % |
DirectX 12 atuação | 12 FPS 0 % | 10 FPS 17,1 % |
Computação de placa gráfica | 1151.9 operações/s 0 % | 915.6 operações/s 20,5 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M1000M, GeForce GTX 465.
Média de quadros por segundo | Quadro M1000M | GeForce GTX 465 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 53.3 FPS | 50.7 FPS |
Configurações altas | 96.0 FPS | 91.3 FPS |
Configurações médias | 115.2 FPS | 109.6 FPS |
Configurações baixas | 161.3 FPS | 153.4 FPS |
Diferença | 0 % | 4,9 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para Quadro M1000M, GeForce GTX 465.
Grand Theft Auto V | Quadro M1000M | GeForce GTX 465 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 44.6 FPS | 42.9 FPS |
Configurações altas | 80.2 FPS | 77.2 FPS |
Configurações médias | 96.2 FPS | 92.6 FPS |
Configurações baixas | 134.7 FPS | 129.7 FPS |
Diferença | 0 % | 3,8 % |