Información general | Quadro 3000M | FirePro 3D V3800 |
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Lanzado | Q2 2011 | Q3 2010 |
Utilizada en | Workstation | Workstation |
Fábrica | NVIDIA | AMD |
Bus de la placa base | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 512 MB 75 % |
Reloj de núcleo | 450 MHz 30,8 % | 650 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 75 W 0 % | 43 W 42,7 % |
Rendimiento | Quadro 3000M | FirePro 3D V3800 |
Puntuación general | 16244 0 % | 11045 32 % |
Prueba del futuro | 13 % 0 % | 8 % 38,5 % |
Puntuación de referencia | 2639 0 % | 1220 53,8 % |
Puntaje de referencia 2D | 312.7 38,7 % | 510 0 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 11.8 FPS 0 % | 3.5 FPS 70,1 % |
DirectX 9 Rendimiento | 33 FPS 0 % | 5.1 FPS 84,6 % |
DirectX 10 Rendimiento | 4 FPS 0 % | 2.8 FPS 30,1 % |
DirectX 11 Rendimiento | 10 FPS 0 % | 4.4 FPS 56,4 % |
DirectX 12 Rendimiento | 0 FPS 100 % | 1.8 FPS 0 % |
Informática de tarjetas gráficas | 392.8 operaciones/s 0 % | 294.8 operaciones/s 24,9 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro 3000M, FirePro 3D V3800.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro 3000M | FirePro 3D V3800 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 25.9 FPS | 14.8 FPS |
Ajustes altos | 46.6 FPS | 26.6 FPS |
Ajustes medios | 55.9 FPS | 32.0 FPS |
Configuraciones bajas | 78.3 FPS | 44.7 FPS |
Diferencia | 0 % | 42,9 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro 3000M, FirePro 3D V3800.
Grand Theft Auto V | Quadro 3000M | FirePro 3D V3800 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 25.6 FPS | 16.5 FPS |
Ajustes altos | 46.1 FPS | 29.7 FPS |
Ajustes medios | 55.3 FPS | 35.7 FPS |
Configuraciones bajas | 77.4 FPS | 50.0 FPS |
Diferencia | 0 % | 35,4 % |