معلومات عامة | Quadro 3000M | FirePro 3D V3800 |
---|---|---|
انطلقت | Q2 2011 | Q3 2010 |
مستعمل في | Workstation | Workstation |
مصنع | NVIDIA | AMD |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ذاكرة | 2048 MB 0 % | 512 MB 75 % |
الساعة الرئيسية | 450 MHz 30٫8 % | 650 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 4 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 W 0 % | 43 W 42٫7 % |
أداء | Quadro 3000M | FirePro 3D V3800 |
المجموع النهائي | 16022 0 % | 11052 31 % |
برهان المستقبل | 13 % 0 % | 8 % 38٫5 % |
النتيجة المعيارية | 2567 0 % | 1221 52٫4 % |
2D النقاط المعيارية | 308.1 39٫8 % | 511.6 0 % |
متوسط DirectX أداء | 11.6 FPS 0 % | 3.5 FPS 69٫6 % |
DirectX 9 أداء | 32.2 FPS 0 % | 5.1 FPS 84٫1 % |
DirectX 10 أداء | 4 FPS 0 % | 2.8 FPS 30٫6 % |
DirectX 11 أداء | 10.1 FPS 0 % | 4.4 FPS 56٫4 % |
DirectX 12 أداء | 0 FPS 100 % | 1.8 FPS 0 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 379.1 عمليات/s 0 % | 302.5 عمليات/s 20٫2 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Quadro 3000M, FirePro 3D V3800.
متوسط الإطارات في الثانية | Quadro 3000M | FirePro 3D V3800 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 25.3 FPS | 14.8 FPS |
إعدادات عالية | 45.6 FPS | 26.6 FPS |
إعدادات متوسطة | 54.7 FPS | 31.9 FPS |
إعدادات منخفضة | 76.6 FPS | 44.7 FPS |
فرق | 0 % | 41٫7 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Quadro 3000M, FirePro 3D V3800.
Grand Theft Auto V | Quadro 3000M | FirePro 3D V3800 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 25.2 FPS | 16.5 FPS |
إعدادات عالية | 45.3 FPS | 29.6 FPS |
إعدادات متوسطة | 54.3 FPS | 35.6 FPS |
إعدادات منخفضة | 76.1 FPS | 49.8 FPS |
فرق | 0 % | 34٫6 % |