Información general | FirePro 3D V5800 | GeForce GTX 295 |
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Lanzado | Q4 2010 | Q2 2009 |
Utilizada en | Workstation | Desktop |
Fábrica | AMD | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 1024 MB 42,9 % | 1792 MB 0 % |
Reloj de núcleo | 700 MHz 0 % | 576 MHz 17,7 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4 | OpenGL 3,3 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 74 W 74,4 % | 289 W 0 % |
Rendimiento | FirePro 3D V5800 | GeForce GTX 295 |
Puntuación general | 17843 0 % | 17654 1,1 % |
Prueba del futuro | 10 % 0 % | 0 % 100 % |
Puntuación de referencia | 3184 0 % | 3117 2,1 % |
Puntaje de referencia 2D | 335.6 0 % | 103.1 69,3 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 12 FPS 0 % | 8.1 FPS 32,9 % |
DirectX 9 Rendimiento | 33 FPS 0 % | 25.2 FPS 23,7 % |
DirectX 10 Rendimiento | 5 FPS 28,8 % | 7 FPS 0 % |
DirectX 11 Rendimiento | 10 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Rendimiento | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Informática de tarjetas gráficas | 592.4 operaciones/s 0 % | 0 operaciones/s 100 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para FirePro 3D V5800, GeForce GTX 295.
Fotogramas promedio por segundo | FirePro 3D V5800 | GeForce GTX 295 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 29.6 FPS | 29.2 FPS |
Ajustes altos | 53.3 FPS | 52.5 FPS |
Ajustes medios | 64.0 FPS | 63.0 FPS |
Configuraciones bajas | 89.6 FPS | 88.2 FPS |
Diferencia | 0 % | 1,5 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para FirePro 3D V5800, GeForce GTX 295.
Grand Theft Auto V | FirePro 3D V5800 | GeForce GTX 295 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 28.3 FPS | 28.0 FPS |
Ajustes altos | 50.9 FPS | 50.3 FPS |
Ajustes medios | 61.1 FPS | 60.4 FPS |
Configuraciones bajas | 85.5 FPS | 84.6 FPS |
Diferencia | 0 % | 1,1 % |