Información general | GeForce GT 640M | Mobility Radeon HD 4200 |
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Lanzado | Q4 2012 | Q2 2011 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | AMD |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | Integrated |
Memoria | 2048 MB 0 % | 512 MB 75 % |
Reloj de núcleo | 625 MHz 0 % | 500 MHz 20 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 2 |
Rendimiento | GeForce GT 640M | Mobility Radeon HD 4200 |
Puntuación general | 15420 0 % | 4850 68,5 % |
Prueba del futuro | 23 % 0 % | 13 % 43,5 % |
Puntuación de referencia | 2378 0 % | 235 90,1 % |
Puntaje de referencia 2D | 193.1 25,2 % | 258.2 0 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 8.2 FPS 0 % | 0.7 FPS 91,8 % |
DirectX 9 Rendimiento | 18.9 FPS 0 % | 1 FPS 94,8 % |
DirectX 10 Rendimiento | 3 FPS 0 % | 0.5 FPS 82 % |
DirectX 11 Rendimiento | 8 FPS 0 % | 0.8 FPS 89,4 % |
DirectX 12 Rendimiento | 3 FPS 0 % | 0.3 FPS 88,3 % |
Informática de tarjetas gráficas | 432.3 operaciones/s 0 % | 57.1 operaciones/s 86,8 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GT 640M, Mobility Radeon HD 4200.
Fotogramas promedio por segundo | GeForce GT 640M | Mobility Radeon HD 4200 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 24.0 FPS | 6.0 FPS |
Ajustes altos | 43.2 FPS | 10.8 FPS |
Ajustes medios | 51.8 FPS | 12.9 FPS |
Configuraciones bajas | 72.6 FPS | 18.1 FPS |
Diferencia | 0 % | 75 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para GeForce GT 640M, Mobility Radeon HD 4200.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | Mobility Radeon HD 4200 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 24.1 FPS | 5.7 FPS |
Ajustes altos | 43.5 FPS | 10.3 FPS |
Ajustes medios | 52.2 FPS | 12.4 FPS |
Configuraciones bajas | 73.0 FPS | 17.3 FPS |
Diferencia | 0 % | 76,3 % |