Información general | Quadro M1000M | GeForce GTX 645 |
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Lanzado | Q4 2015 | Q2 2013 |
Utilizada en | Mobile | Desktop |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
Reloj de núcleo | 993 MHz 0 % | 824 MHz 17 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 40 W 37,5 % | 64 W 0 % |
Rendimiento | Quadro M1000M | GeForce GTX 645 |
Puntuación general | 27273 0 % | 22021 19,3 % |
Prueba del futuro | 43 % 0 % | 26 % 39,5 % |
Puntuación de referencia | 7438 0 % | 4849 34,8 % |
Puntaje de referencia 2D | 312.3 27,4 % | 430 0 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 24.6 FPS 0 % | 16.1 FPS 34,6 % |
DirectX 9 Rendimiento | 52.3 FPS 0 % | 35.2 FPS 32,6 % |
DirectX 10 Rendimiento | 13.9 FPS 0 % | 7 FPS 49,3 % |
DirectX 11 Rendimiento | 20.1 FPS 0 % | 15 FPS 25,4 % |
DirectX 12 Rendimiento | 12 FPS 0 % | 7 FPS 41,7 % |
Informática de tarjetas gráficas | 1153 operaciones/s 0 % | 881.8 operaciones/s 23,5 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M1000M, GeForce GTX 645.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro M1000M | GeForce GTX 645 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 53.3 FPS | 39.9 FPS |
Ajustes altos | 95.9 FPS | 71.8 FPS |
Ajustes medios | 115.1 FPS | 86.2 FPS |
Configuraciones bajas | 161.1 FPS | 120.6 FPS |
Diferencia | 0 % | 25,1 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro M1000M, GeForce GTX 645.
Grand Theft Auto V | Quadro M1000M | GeForce GTX 645 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 44.5 FPS | 35.5 FPS |
Ajustes altos | 80.2 FPS | 63.9 FPS |
Ajustes medios | 96.2 FPS | 76.7 FPS |
Configuraciones bajas | 134.7 FPS | 107.4 FPS |
Diferencia | 0 % | 20,3 % |