Informações gerais | Quadro M1000M | GeForce GTX 645 |
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Lançado | Q4 2015 | Q2 2013 |
Usado em | Mobile | Desktop |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memória | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
Relógio principal | 993 MHz 0 % | 824 MHz 17 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 40 W 37,5 % | 64 W 0 % |
atuação | Quadro M1000M | GeForce GTX 645 |
Pontuação geral | 27273 0 % | 22021 19,3 % |
À prova de futuro | 43 % 0 % | 26 % 39,5 % |
Pontuação de referência | 7438 0 % | 4849 34,8 % |
Pontuação de referência 2D | 310.8 27,3 % | 427.4 0 % |
Média DirectX atuação | 24.6 FPS 0 % | 15.9 FPS 35,4 % |
DirectX 9 atuação | 52.2 FPS 0 % | 34.7 FPS 33,4 % |
DirectX 10 atuação | 14 FPS 0 % | 6.9 FPS 50,6 % |
DirectX 11 atuação | 20.2 FPS 0 % | 14.9 FPS 26 % |
DirectX 12 atuação | 12 FPS 0 % | 6.9 FPS 42,2 % |
Computação de placa gráfica | 1151.9 operações/s 0 % | 884.4 operações/s 23,2 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M1000M, GeForce GTX 645.
Média de quadros por segundo | Quadro M1000M | GeForce GTX 645 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 53.3 FPS | 39.9 FPS |
Configurações altas | 96.0 FPS | 71.8 FPS |
Configurações médias | 115.2 FPS | 86.2 FPS |
Configurações baixas | 161.3 FPS | 120.6 FPS |
Diferença | 0 % | 25,2 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para Quadro M1000M, GeForce GTX 645.
Grand Theft Auto V | Quadro M1000M | GeForce GTX 645 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 44.6 FPS | 35.5 FPS |
Configurações altas | 80.2 FPS | 63.9 FPS |
Configurações médias | 96.2 FPS | 76.7 FPS |
Configurações baixas | 134.7 FPS | 107.4 FPS |
Diferença | 0 % | 20,3 % |