Información general | Quadro P6000 | Quadro K3100M |
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Lanzado | Q4 2016 | Q4 2013 |
Utilizada en | Workstation | Workstation |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 24000 MB 0 % | 4096 MB 82,9 % |
Reloj de núcleo | 1417 MHz 0 % | 680 MHz 52 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 250 W 0 % | 75 W 70 % |
Rendimiento | Quadro P6000 | Quadro K3100M |
Puntuación general | 62563 0 % | 24204 61,3 % |
Prueba del futuro | 50 % 0 % | 30 % 40 % |
Puntuación de referencia | 39142 0 % | 5858 85 % |
Puntaje de referencia 2D | 699.6 0 % | 325.3 53,5 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 115.2 FPS 0 % | 21 FPS 81,8 % |
DirectX 9 Rendimiento | 178.6 FPS 0 % | 48.1 FPS 73 % |
DirectX 10 Rendimiento | 102.3 FPS 0 % | 8.9 FPS 91,3 % |
DirectX 11 Rendimiento | 127.4 FPS 0 % | 19 FPS 85,1 % |
DirectX 12 Rendimiento | 52.4 FPS 0 % | 8 FPS 84,8 % |
Informática de tarjetas gráficas | 8795.8 operaciones/s 0 % | 883.6 operaciones/s 90 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro P6000, Quadro K3100M.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro P6000 | Quadro K3100M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 148.7 FPS | 45.5 FPS |
Ajustes altos | 267.6 FPS | 81.9 FPS |
Ajustes medios | 321.1 FPS | 98.3 FPS |
Configuraciones bajas | 449.6 FPS | 137.6 FPS |
Diferencia | 0 % | 69,4 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro P6000, Quadro K3100M.
Grand Theft Auto V | Quadro P6000 | Quadro K3100M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 106.5 FPS | 39.2 FPS |
Ajustes altos | 191.8 FPS | 70.6 FPS |
Ajustes medios | 230.1 FPS | 84.8 FPS |
Configuraciones bajas | 322.2 FPS | 118.7 FPS |
Diferencia | 0 % | 63,2 % |