Informacje ogólne | Quadro P6000 | Quadro K3100M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2016 | Q4 2013 |
Wykorzystane w | Workstation | Workstation |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 24000 MB 0 % | 4096 MB 82,9 % |
Zegar rdzenia | 1417 MHz 0 % | 680 MHz 52 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 250 W 0 % | 75 W 70 % |
Wydajność | Quadro P6000 | Quadro K3100M |
Ogólny wynik | 62563 0 % | 24204 61,3 % |
Dowód na przyszłość | 50 % 0 % | 30 % 40 % |
Wynik porównawczy | 39142 0 % | 5858 85 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 699.6 0 % | 325.3 53,5 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 115.2 FPS 0 % | 21 FPS 81,8 % |
DirectX 9 Wydajność | 178.6 FPS 0 % | 48.1 FPS 73 % |
DirectX 10 Wydajność | 102.3 FPS 0 % | 8.9 FPS 91,3 % |
DirectX 11 Wydajność | 127.4 FPS 0 % | 19 FPS 85,1 % |
DirectX 12 Wydajność | 52.4 FPS 0 % | 8 FPS 84,8 % |
Obliczanie kart graficznych | 8795.8 operacje/s 0 % | 883.6 operacje/s 90 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro P6000, Quadro K3100M.
Średnia klatek na sekundę | Quadro P6000 | Quadro K3100M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 148.7 FPS | 45.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 267.6 FPS | 81.9 FPS |
Średnie ustawienia | 321.1 FPS | 98.3 FPS |
Niskie ustawienia | 449.6 FPS | 137.6 FPS |
Różnica | 0 % | 69,4 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro P6000, Quadro K3100M.
Grand Theft Auto V | Quadro P6000 | Quadro K3100M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 106.5 FPS | 39.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 191.8 FPS | 70.6 FPS |
Średnie ustawienia | 230.1 FPS | 84.8 FPS |
Niskie ustawienia | 322.2 FPS | 118.7 FPS |
Różnica | 0 % | 63,2 % |