Información general | Quadro M2000M | GeForce GT 640M LE |
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Lanzado | Q4 2015 | Q3 2012 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 55 W 0 % | 32 W 41,8 % |
Rendimiento | Quadro M2000M | GeForce GT 640M LE |
Puntuación general | 29915 0 % | 13408 55,2 % |
Prueba del futuro | 43 % 0 % | 21 % 51,2 % |
Puntuación de referencia | 8949 0 % | 1798 79,9 % |
Puntaje de referencia 2D | 338.3 0 % | 172 49,2 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 27.5 FPS 0 % | 6.3 FPS 77,3 % |
DirectX 9 Rendimiento | 57.4 FPS 0 % | 15 FPS 73,9 % |
DirectX 10 Rendimiento | 15.1 FPS 0 % | 2 FPS 86,8 % |
DirectX 11 Rendimiento | 22.8 FPS 0 % | 6.1 FPS 73,4 % |
DirectX 12 Rendimiento | 14.9 FPS 0 % | 2 FPS 86,5 % |
Informática de tarjetas gráficas | 1477.4 operaciones/s 0 % | 310.7 operaciones/s 79 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M2000M, GeForce GT 640M LE.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro M2000M | GeForce GT 640M LE |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 60.3 FPS | 19.5 FPS |
Ajustes altos | 108.5 FPS | 35.1 FPS |
Ajustes medios | 130.2 FPS | 42.1 FPS |
Configuraciones bajas | 182.3 FPS | 58.9 FPS |
Diferencia | 0 % | 67,7 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro M2000M, GeForce GT 640M LE.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | GeForce GT 640M LE |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 49.3 FPS | 20.4 FPS |
Ajustes altos | 88.8 FPS | 36.8 FPS |
Ajustes medios | 106.5 FPS | 44.1 FPS |
Configuraciones bajas | 149.2 FPS | 61.8 FPS |
Diferencia | 0 % | 58,6 % |