Informazioni generali | Quadro M2000M | GeForce GT 640M LE |
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Lanciato | Q4 2015 | Q3 2012 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 55 W 0 % | 32 W 41,8 % |
Prestazione | Quadro M2000M | GeForce GT 640M LE |
Punteggio totale | 29923 0 % | 13372 55,3 % |
Prova futura | 43 % 0 % | 21 % 51,2 % |
Punteggio di riferimento | 8954 0 % | 1788 80 % |
Punteggio benchmark 2D | 341.4 0 % | 170.3 50,1 % |
Media DirectX Prestazione | 27.7 FPS 0 % | 6.2 FPS 77,5 % |
DirectX 9 Prestazione | 57.9 FPS 0 % | 14.9 FPS 74,2 % |
DirectX 10 Prestazione | 15 FPS 0 % | 2 FPS 86,6 % |
DirectX 11 Prestazione | 23.1 FPS 0 % | 6 FPS 74,3 % |
DirectX 12 Prestazione | 14.9 FPS 0 % | 2 FPS 86,5 % |
Calcolo delle schede grafiche | 1467.6 operazioni/s 0 % | 308.7 operazioni/s 79 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M2000M, GeForce GT 640M LE.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M2000M | GeForce GT 640M LE |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 60.4 FPS | 19.5 FPS |
Impostazioni alte | 108.7 FPS | 35.1 FPS |
Impostazioni medie | 130.4 FPS | 42.1 FPS |
Impostazioni basse | 182.6 FPS | 58.9 FPS |
Differenza | 0 % | 67,7 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M2000M, GeForce GT 640M LE.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | GeForce GT 640M LE |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 49.4 FPS | 20.7 FPS |
Impostazioni alte | 88.8 FPS | 37.2 FPS |
Impostazioni medie | 106.6 FPS | 44.6 FPS |
Impostazioni basse | 149.2 FPS | 62.5 FPS |
Differenza | 0 % | 58,1 % |