Información general | Quadro M620 | Quadro M500M |
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Lanzado | Q1 2017 | Q1 2016 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 30 W 0 % | 30 W 0 % |
Rendimiento | Quadro M620 | Quadro M500M |
Puntuación general | 26976 0 % | 17394 35,5 % |
Prueba del futuro | 51 % 0 % | 45 % 11,8 % |
Puntuación de referencia | 7277 0 % | 3026 58,4 % |
Puntaje de referencia 2D | 427.8 0 % | 188.6 55,9 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 23.4 FPS 0 % | 9.5 FPS 59,4 % |
DirectX 9 Rendimiento | 50.5 FPS 0 % | 19.9 FPS 60,5 % |
DirectX 10 Rendimiento | 13 FPS 0 % | 4 FPS 69 % |
DirectX 11 Rendimiento | 19 FPS 0 % | 7 FPS 63,3 % |
DirectX 12 Rendimiento | 11 FPS 0 % | 7 FPS 36,2 % |
Informática de tarjetas gráficas | 1145.6 operaciones/s 0 % | 658.4 operaciones/s 42,5 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M620, Quadro M500M.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro M620 | Quadro M500M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 52.8 FPS | 28.6 FPS |
Ajustes altos | 95.0 FPS | 51.6 FPS |
Ajustes medios | 114.0 FPS | 61.9 FPS |
Configuraciones bajas | 159.5 FPS | 86.6 FPS |
Diferencia | 0 % | 45,7 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro M620, Quadro M500M.
Grand Theft Auto V | Quadro M620 | Quadro M500M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 44.1 FPS | 27.4 FPS |
Ajustes altos | 79.4 FPS | 49.3 FPS |
Ajustes medios | 95.3 FPS | 59.2 FPS |
Configuraciones bajas | 133.4 FPS | 82.8 FPS |
Diferencia | 0 % | 37,9 % |