Información general | GeForce GTX 1650 Ti | Quadro M500M |
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Lanzado | Q1 2020 | Q1 2016 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 55 W 0 % | 30 W 45,5 % |
Rendimiento | GeForce GTX 1650 Ti | Quadro M500M |
Puntuación general | 44220 0 % | 17388 60,7 % |
Prueba del futuro | 71 % 0 % | 45 % 36,6 % |
Puntuación de referencia | 19554 0 % | 3023 84,5 % |
Puntaje de referencia 2D | 390.7 0 % | 188.8 51,7 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 62.7 FPS 0 % | 9.5 FPS 84,8 % |
DirectX 9 Rendimiento | 119 FPS 0 % | 20.2 FPS 83 % |
DirectX 10 Rendimiento | 38.6 FPS 0 % | 4 FPS 89,7 % |
DirectX 11 Rendimiento | 61.3 FPS 0 % | 6.9 FPS 88,7 % |
DirectX 12 Rendimiento | 31.8 FPS 0 % | 7 FPS 78,1 % |
Informática de tarjetas gráficas | 2746.3 operaciones/s 0 % | 656.4 operaciones/s 76,1 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1650 Ti, Quadro M500M.
Fotogramas promedio por segundo | GeForce GTX 1650 Ti | Quadro M500M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 98.4 FPS | 28.6 FPS |
Ajustes altos | 177.0 FPS | 51.5 FPS |
Ajustes medios | 212.4 FPS | 61.8 FPS |
Configuraciones bajas | 297.4 FPS | 86.6 FPS |
Diferencia | 0 % | 70,9 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1650 Ti, Quadro M500M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti | Quadro M500M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 74.2 FPS | 27.6 FPS |
Ajustes altos | 133.5 FPS | 49.7 FPS |
Ajustes medios | 160.2 FPS | 59.6 FPS |
Configuraciones bajas | 224.3 FPS | 83.5 FPS |
Diferencia | 0 % | 62,8 % |