Información general | GeForce GTX 1650 | Quadro M2000 |
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Lanzado | Q2 2019 | Q2 2016 |
Utilizada en | Mobile | Workstation |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
Reloj de núcleo | 1395 MHz 0 % | 1180 MHz 15,4 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 50 W 33,3 % | 75 W 0 % |
Rendimiento | GeForce GTX 1650 | Quadro M2000 |
Puntuación general | 42456 0 % | 32149 24,3 % |
Prueba del futuro | 66 % 0 % | 46 % 30,3 % |
Puntuación de referencia | 18025 0 % | 10336 42,7 % |
Puntaje de referencia 2D | 380.5 32,6 % | 564.6 0 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 57 FPS 0 % | 33.3 FPS 41,6 % |
DirectX 9 Rendimiento | 115.8 FPS 0 % | 71.4 FPS 38,3 % |
DirectX 10 Rendimiento | 35.6 FPS 0 % | 14.1 FPS 60,5 % |
DirectX 11 Rendimiento | 50 FPS 0 % | 28.9 FPS 42,2 % |
DirectX 12 Rendimiento | 26.8 FPS 0 % | 18.9 FPS 29,3 % |
Informática de tarjetas gráficas | 2763.8 operaciones/s 0 % | 1819.9 operaciones/s 34,2 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1650, Quadro M2000.
Fotogramas promedio por segundo | GeForce GTX 1650 | Quadro M2000 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 93.6 FPS | 66.2 FPS |
Ajustes altos | 168.5 FPS | 119.1 FPS |
Ajustes medios | 202.2 FPS | 142.9 FPS |
Configuraciones bajas | 283.1 FPS | 200.1 FPS |
Diferencia | 0 % | 29,3 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1650, Quadro M2000.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | Quadro M2000 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 71.3 FPS | 53.2 FPS |
Ajustes altos | 128.3 FPS | 95.8 FPS |
Ajustes medios | 154.0 FPS | 115.0 FPS |
Configuraciones bajas | 215.6 FPS | 161.0 FPS |
Diferencia | 0 % | 25,3 % |