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Informações gerais | GeForce GTX 1650 | Quadro M2000 |
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Lançado | Q2 2019 | Q2 2016 |
Usado em | Mobile | Workstation |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memória | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
Relógio principal | 1395 MHz 0 % | 1180 MHz 15,4 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 50 W 33,3 % | 75 W 0 % |
atuação | GeForce GTX 1650 | Quadro M2000 |
Pontuação geral | 42467 0 % | 32105 24,4 % |
À prova de futuro | 66 % 0 % | 46 % 30,3 % |
Pontuação de referência | 18034 0 % | 10307 42,8 % |
Pontuação de referência 2D | 382.8 32,4 % | 566.3 0 % |
Média DirectX atuação | 57 FPS 0 % | 33.5 FPS 41,2 % |
DirectX 9 atuação | 115.3 FPS 0 % | 71.9 FPS 37,6 % |
DirectX 10 atuação | 35.7 FPS 0 % | 14.1 FPS 60,6 % |
DirectX 11 atuação | 49.9 FPS 0 % | 28.9 FPS 42 % |
DirectX 12 atuação | 26.9 FPS 0 % | 19.1 FPS 29,1 % |
Computação de placa gráfica | 2722.5 operações/s 0 % | 1842.8 operações/s 32,3 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1650, Quadro M2000.
Média de quadros por segundo | GeForce GTX 1650 | Quadro M2000 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 93.7 FPS | 66.1 FPS |
Configurações altas | 168.6 FPS | 118.9 FPS |
Configurações médias | 202.3 FPS | 142.7 FPS |
Configurações baixas | 283.2 FPS | 199.8 FPS |
Diferença | 0 % | 29,5 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1650, Quadro M2000.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | Quadro M2000 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 71.2 FPS | 53.1 FPS |
Configurações altas | 128.2 FPS | 95.6 FPS |
Configurações médias | 153.8 FPS | 114.8 FPS |
Configurações baixas | 215.3 FPS | 160.7 FPS |
Diferença | 0 % | 25,4 % |