Información general | Quadro M1200 | GeForce GT 640M LE |
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Lanzado | Q1 2017 | Q3 2012 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 45 W 0 % | 32 W 28,9 % |
Rendimiento | Quadro M1200 | GeForce GT 640M LE |
Puntuación general | 28957 0 % | 13372 53,8 % |
Prueba del futuro | 51 % 0 % | 21 % 58,8 % |
Puntuación de referencia | 8385 0 % | 1788 78,7 % |
Puntaje de referencia 2D | 316.8 0 % | 171 46 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 26.5 FPS 0 % | 6.2 FPS 76,5 % |
DirectX 9 Rendimiento | 55.2 FPS 0 % | 14.9 FPS 72,9 % |
DirectX 10 Rendimiento | 15.1 FPS 0 % | 2 FPS 86,8 % |
DirectX 11 Rendimiento | 21.9 FPS 0 % | 6 FPS 72,8 % |
DirectX 12 Rendimiento | 14 FPS 0 % | 2 FPS 85,6 % |
Informática de tarjetas gráficas | 2123.1 operaciones/s 0 % | 307.8 operaciones/s 85,5 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M1200, GeForce GT 640M LE.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro M1200 | GeForce GT 640M LE |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 57.8 FPS | 19.5 FPS |
Ajustes altos | 104.1 FPS | 35.1 FPS |
Ajustes medios | 124.9 FPS | 42.1 FPS |
Configuraciones bajas | 174.9 FPS | 58.9 FPS |
Diferencia | 0 % | 66,3 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro M1200, GeForce GT 640M LE.
Grand Theft Auto V | Quadro M1200 | GeForce GT 640M LE |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 47.7 FPS | 20.7 FPS |
Ajustes altos | 85.9 FPS | 37.2 FPS |
Ajustes medios | 103.0 FPS | 44.6 FPS |
Configuraciones bajas | 144.2 FPS | 62.5 FPS |
Diferencia | 0 % | 56,7 % |