معلومات عامة | Quadro M1200 | GeForce GT 640M LE |
---|---|---|
انطلقت | Q1 2017 | Q3 2012 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
ذاكرة | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 45 W 0 % | 32 W 28٫9 % |
أداء | Quadro M1200 | GeForce GT 640M LE |
المجموع النهائي | 28964 0 % | 13402 53٫7 % |
برهان المستقبل | 51 % 0 % | 21 % 58٫8 % |
النتيجة المعيارية | 8389 0 % | 1796 78٫6 % |
2D النقاط المعيارية | 315.8 0 % | 172.7 45٫3 % |
متوسط DirectX أداء | 26.4 FPS 0 % | 6.2 FPS 76٫4 % |
DirectX 9 أداء | 54.7 FPS 0 % | 15 FPS 72٫6 % |
DirectX 10 أداء | 14.9 FPS 0 % | 2 FPS 86٫6 % |
DirectX 11 أداء | 22 FPS 0 % | 6 FPS 72٫8 % |
DirectX 12 أداء | 14.1 FPS 0 % | 2 FPS 86 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 2128.5 عمليات/s 0 % | 311.9 عمليات/s 85٫3 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Quadro M1200, GeForce GT 640M LE.
متوسط الإطارات في الثانية | Quadro M1200 | GeForce GT 640M LE |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 57.9 FPS | 19.5 FPS |
إعدادات عالية | 104.2 FPS | 35.1 FPS |
إعدادات متوسطة | 125.0 FPS | 42.1 FPS |
إعدادات منخفضة | 175.1 FPS | 58.9 FPS |
فرق | 0 % | 66٫4 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Quadro M1200, GeForce GT 640M LE.
Grand Theft Auto V | Quadro M1200 | GeForce GT 640M LE |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 47.8 FPS | 20.6 FPS |
إعدادات عالية | 86.0 FPS | 37.2 FPS |
إعدادات متوسطة | 103.2 FPS | 44.6 FPS |
إعدادات منخفضة | 144.5 FPS | 62.4 FPS |
فرق | 0 % | 56٫8 % |