Información general | Radeon RX 5300 | GeForce 9650M GT |
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Lanzado | Q3 2021 | Q2 2009 |
Utilizada en | Desktop | Mobile |
Fábrica | AMD | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 4.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 3072 MB 0 % | 1024 MB 66,7 % |
Reloj de núcleo | 1327 MHz 0 % | 550 MHz 58,6 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 3,3 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 100 W 0 % | 23 W 77 % |
Rendimiento | Radeon RX 5300 | GeForce 9650M GT |
Puntuación general | 44467 0 % | 5954 86,6 % |
Prueba del futuro | 81 % 0 % | 0 % 100 % |
Puntuación de referencia | 19773 0 % | 355 98,2 % |
Puntaje de referencia 2D | 747.7 0 % | 56.9 92,4 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 58.3 FPS 0 % | 1.8 FPS 97 % |
DirectX 9 Rendimiento | 115.2 FPS 0 % | 7 FPS 93,9 % |
DirectX 10 Rendimiento | 35.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Rendimiento | 49.2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Rendimiento | 33.8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Informática de tarjetas gráficas | 4306.2 operaciones/s 0 % | 0 operaciones/s 100 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Radeon RX 5300, GeForce 9650M GT.
Fotogramas promedio por segundo | Radeon RX 5300 | GeForce 9650M GT |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 99.1 FPS | 7.3 FPS |
Ajustes altos | 178.4 FPS | 13.2 FPS |
Ajustes medios | 214.0 FPS | 15.8 FPS |
Configuraciones bajas | 299.7 FPS | 22.1 FPS |
Diferencia | 0 % | 92,6 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Radeon RX 5300, GeForce 9650M GT.
Grand Theft Auto V | Radeon RX 5300 | GeForce 9650M GT |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 74.7 FPS | 7.6 FPS |
Ajustes altos | 134.4 FPS | 13.6 FPS |
Ajustes medios | 161.3 FPS | 16.4 FPS |
Configuraciones bajas | 225.8 FPS | 22.9 FPS |
Diferencia | 0 % | 89,9 % |